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IOS设计模式浅析之单例模式(Singleton)
阅读量:6805 次
发布时间:2019-06-26

本文共 3163 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

说在前面

  进入正式的设计模式交流之前,扯点闲话。我们在项目开发的过程中,经常会不经意的使用一些常见的设计模式,如单例模式、工厂方法模式、观察者模式等,以前做.NET开发的时候,认真拜读了一下程杰老师的《大话设计模式》,程老师用诙谐的语言,贴近生活的示例,让我对设计模式有了一个大致的了解。转型做IOS开发后,一直想阅读一下针对IOS设计模式方面的书籍,也买了一本《Objective-C编程之道:iOS设计设计模式解析》进行学习,本系列设计模式的文章,有些内容来自这两本书籍,也有些内容来自于网络和个人学习过程的整理,算是本人对设计模式学习的笔记,大家对文章中不足的地方,欢迎提出改进的建议。

定义

  保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

  定义包含三层含义:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须向整个系统提供这个实例。

结构图

  从结构图可以看到,单例模式(Singleton)是比较独立的一个设计模式,它的主要特点是控制某个类的实例唯一性,通过上图我们知道它包含的类只有一个,就是Singleton。该模式中包含一个静态私有成员变量mySingleton与类方法sharedInstance()sharedInstance ()方法负责实例化自己,然后存储在静态成员mySingleton变量中,以确保只有一个实例被创建。

单例模式的实现

  在Objective-C中实现单例模式,需要完成如下四个步骤:

  • 第一步:定义一个静态实例变量mySingleton(名字可以自己取),初始化为nil,代码如下所示:
1 static MySingleton *mySingleton = nil;
  • 第二步:实现一个类方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,代码如下所示:
1 + (id)sharedInstance 2 { 3     static dispatch_once_t onceToken; 4     dispatch_once(&onceToken, ^{ 5         if(mySingleton == nil) 6         { 7             mySingleton = [[self alloc] init]; 8         } 9     });10     return mySingleton;11 }

  【说明】:dispatch_once函数是GCD中的API,它保证应用程序即使在多线程环境下,也只执行一次。当然,也可以使用@synchronize来达到线程安全的目的,代码如下所示:

1 + (id)sharedInstance 2 { 3     @synchronized (self) 4     { 5         if (mySingleton == nil) 6         { 7             mySingleton = [[self alloc] init]; 8         } 9     }10     return mySingleton;11 }
  • 第三步:重写allocWithZone方法,用来保证使用allocinit试图获得一个新实例的时候不产生新实例,代码如下所示:
1 + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone 2 { 3     static dispatch_once_t onceToken; 4     dispatch_once(&onceToken, ^{ 5         if (mySingleton == nil) 6         { 7             mySingleton = [super allocWithZone:zone]; 8             NSLog(@"allocWithZone"); 9         }10     });11     return mySingleton; 12 }
  • 第四步:适当实现copyWithZonereleaseautorelease等方法。代码如下所示:
1 // 如果有其他初始化操作,可在这里进行初始化 2 - (id)init 3 { 4     self = [super init]; 5     if (self != nil) 6     { 7         // 其他初始化操作 8     } 9     return self;10 }11 12 // 防止外界拷贝造成多个实例,保证实例的唯一性。13 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone14 {15     return self;16 }17 18 // 因为只有一个实例对象,所以retain不能增加引用计数。19 - (id)retain20 {21     return self;22 }23 24 // 因为只有一个实例对象,设置默认引用计数。这里是取的NSUinteger的最大值,当然也可以设置成1或其他值。25 - (NSUInteger)retainCount26 {27     return UINT_MAX;  // denotes an object that cannot be released28 }29 30 // oneway是用于多线程编程中,表示单向执行,不能“回滚”,即原子操作。该方法是空的,不让用户release掉这个对象。31 - (oneway void)release32 {33     //do nothing34 }35 36 //除了返回单例外,什么也不做。37 - (id)autorelease38 {39     return self;40 }41 42 // 该方法永远不会被调用,因为在程序的生命周期内容,该单例一直都存在。(所以该方法可以不实现)43 - (void)dealloc44 {45     [super dealloc];46 }

  【说明】:对于步骤二和步骤三,也可以按如下方式实现:

1 + (id)sharedInstance 2 { 3     @synchronized(self) 4     { 5         if(mySingleton == nil) 6         { 7             mySingleton = [[super allocWithZone:NULL] init]; 8             NSLog(@"allocWithZone"); 9         }10     }11     return mySingleton;12 }13 14 // 通过返回当前的sharedInstance实例,就能防止实例化一个新的对象。15 + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone16 {17     return [[self sharedInstance] retain];18 }

单例模式在IOS中的应用

  单例模式在IOS中的应用非常广泛,如[NSNotificationCenter defaultCenter][UIApplication sharedApplication][NSFileManager defaultManager]等。

 

     

转载于:https://www.cnblogs.com/eagle927183/p/3457538.html

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